从“中国国粹”到“二次元麻将”!ACG老婆让年轻人爱上日本麻将

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01.从中国国粹到二次元麻将

春节将至,不少在外打拼的游子都收拾行囊,返回家乡,打算与久别一年的亲朋好友重聚一堂,拉拉家常。

不过对于崇尚热闹喜庆、追求好意头的中国人来说,即便是拉家常这一件小事,也应该要有充足的年味,因此很多人都会选择以打麻将的方式,边聊天、边娱乐。

当然,麻将虽为一种能够迅速活跃气氛的益智游戏,但并没有强硬的时间限定。经过少则几百年的历史熏陶,麻将早已普及到社会各个阶层、各个领域,无论大小乡镇,我们都能看到麻将的影子。

对于麻将的起源,学者们的说法不一,有人认为它由江苏太仓的“护粮牌”演变而来、有人说它起源于古代博戏之一的马吊牌、还有人觉得麻将是郑和为稳定军心而发明的娱乐工具。

但无论麻将的起源究竟是什么,我们都可以笃定,它是一种诞生于生活习俗、融合了古人智慧、体现了传统文化体系的益智游戏。也因此在现代,麻将会被誉为“国粹”,出现在城镇的各个角落,彻底融入到人们的生活之中。

而在长久的发展之中,麻将也随着商业活动、华人易居而传播至世界各地,尤其在东亚地区,麻将文化备受当地的居民欢迎。如今,这些由古代传入到各国的麻将,也在他国生根,并融入各自的文化,从而诞生出新的玩法。

而在另一方面,虽说麻将诞生于中国、发展于中国,但在娱乐手段随科技而不断革新的当下,国内年轻一代似乎已经很少触碰这种传统文化了。

即便是企业之间的团建或是好友之间的聚会,玩法更具新意、更为复杂的桌游比比皆是。如今还对麻将情有独钟的群体,大多都是保留了打麻将的习惯,又是对新鲜事物不太热衷的老一辈。

不过就在这几年,在年轻人的圈子当中又掀起一阵打麻将的风潮,只是他们游戏的阵地和玩法,都与老一辈的传统麻将有所不同。当下的年轻人,更热衷于在移动端享受另一种麻将带来的乐趣。

在某个家庭聚会中,当老一辈还在麻将桌上追求这中国麻将的胡牌所带来的快感时,年轻人们却在深思熟虑地思考着手中的日本麻将何时能够立直的振听。

造就了这一奇妙光景的,正是在近年来大红大紫的日本麻将题材的ACG作品。

在邻国日本,麻将不仅完美的适应了当地的土壤,落地生根,还与ACG文化充分地融合在一起,诞生不少经典作品和情节。

《天才麻将少女》在让我们认识到别样的麻将文化的同时,还刷新了我们对日本中二之魂以及人体结构的认知。

《成神之日》这部打着催泪旗号的搞笑番也试图用一整集的时间教观众打日麻,但可惜效果甚微,直到动画完结,观众的印象里只留下一个“无限立直”。

当然,留给人们印象最深的日本麻将,当属手游《雀魂》了。

这款由国人创作的日式麻将游戏,在发布4年的时间里既是席卷了整个日本麻将圈,还让无数中国玩家爱上了日麻,出色完成了自己文化交流的任务。

而在1月9日,《雀魂》官方也在其社交账号上宣布动画化的消息,让圈内外的人都大吃一惊。对于《雀魂》玩家而言,“动画化”无疑是游戏人气火爆的证明之一,且在这之后,定会吸引不少新人入坑,保证游戏的可持续发展。

对于路人而言,虽也多少听说过《雀魂》和日麻的玩法,只是万万没想到一个益智的休闲游戏也能成拍一部动画,实在是好奇它究竟能讲述一个什么样的故事呢?

通过这些ACG作品,我们除了能够看到日本人对麻将文化的热爱以外,还感受到了些许的文化差异。我们国人所追求的麻将文化,是麻将桌上其乐融融的闲谈会,但日本人所追求的,是讲究智慧与技巧,竞技上的刺激。

而这样的差异,源于两者在发展轨迹与规则上的不同。

02.日麻的魅力何在

相信在《雀魂》登上历史舞台之前,不少国人玩家都对这款游戏投过“不屑”的眼神。

要知道,中国是麻将的发源地,而大多数的中国人也在麻将文化的熏陶下长大,一个小小的日麻又怎会难倒国人玩家?

且在电子领域,我们也不乏联众、企鹅、4399这些游戏平台,《雀魂》这样的套着帅哥美女皮的二次元游戏,真的能在竞争激烈的棋牌游戏市场里再分得一杯羹吗?

可别说,《雀魂》还真香,就是有点费脑子。

这款游戏香就香在它与传统的日式手游一样,以精美的纸片人角色+知名声优配音为卖点、以升级更换立绘为诱导,融合日本的各种文化,设立一个宏大的世界观,再将其整合套入至普通的日麻游戏当中。

让玩家既享受到纸片人所带来的优质声画体验,也能感受到日麻的刺激。

既然有了二次元这层皮,那必定也少不了角色的养成。玩家可以通过赠送礼物等方式提升角色的好感度,进而解锁相应的语音、立绘,满足玩家对角色的追求。至此也不难猜到,想要迅速解锁相应的隐藏功能,就必须氪金。

当然,这也是情理之中的设置,毕竟背后的公司也需要盈利、用资金去维持游戏的运营。

只是《雀魂》本质上作为一款棋牌游戏,遵从着“小氪怡情”的方针,在不影响角色强度、扰乱游戏平衡的前提下设置氪金点。良心的氪金理念和体验使得该游戏在圈内攒足了口碑,至今仍被不少玩家津津乐道。

在《雀魂》开了日麻手游的先河之后,很多游戏公司都再次认识到“XX游戏模式+精美立绘=高人气”的定律之后,纷纷开始效仿。尤其是一些专门制作麻将的游戏厂商,更是抓住这个风口。

日本同人游戏社团SPLUSH WAVE就是这么一家热衷于改皮的麻将游戏开发商,近些年来,该社团已经开发过不少大IP的同人日麻游戏,在日本的同人圈中也是小有名气。

而在最近,这个社团又推出了一款名为《麻将连结》的同人游戏。如名所示,该游戏正是人气手游《公主连结》的同人日麻作品,无论是游戏的立绘还是攻略方式,这款游戏都还原了原作。

至于其中的日麻部分,厂商则降低了游戏难度,让玩家既能够体验到轻松愉快的日麻,也能依照自己的意愿去攻略喜爱的角色。在大IP和日麻的加持下,这款游戏一经上线便得到了玩家们的喜爱,位列DLsite近期销量榜榜首的位置。

但可惜似乎是因为版权的原因,该游戏目前已被下架,没能及时体验到《麻将连接》的玩家们只能通过其他玩家的口述感受其中的魅力了。

至此也不难发现,这些套上了二次元皮的日麻正成为玩家们的新乐子。那么这个小小的麻将究竟有什么魔力,能够让年轻人爱上这一古老的游戏呢?难道真的仅是为了在游戏当中找到自己的新老婆新老公?

在我看来,日麻中那考验智力与毅力的新玩法,才是它的核心所在。

现代日麻,仍高度保留着中国古典麻将的特点,其原型是宁波的“二十二麻雀”,振听、符数、返点、平和必须两面听等是现在日麻采用规则的雏形;除此之外,日麻还设立了很多胡牌番种,想要胡牌的话手牌中起码要包含一役,且符合规定的牌型才能胡牌。

因此相较于讲究运气的传统棋牌游戏,日麻更看重的还是玩家的策略。

日麻的规矩之多,并不是三言两语就能概括的,根据百科上的指引,关于日麻的规则和专业术语的条目就多达上百个,且大多与我们常见中国麻将有着极大的差别。这既是我们小看了以《雀魂》为首的日麻游戏的原因,也是其魅力所在。

复杂的规则也延伸出专业性质的比赛,早在1953年,日本就设立了正式的立直麻将(即日麻)规则,而后又设立了可以管理日麻的比赛、选手、设定规则的机构“日本麻将职业联盟”,为推动日麻文化的传播和发展做出了突出贡献。

不过日麻复杂归复杂,但它的根终究还是在中国,对于熟悉中国麻将的广大人民群众,尤其是闲暇时不摸麻将就不痛快的大妈大爷们,日麻也不过是一碗换了调料的面。

没有什么麻将局是十年经验解决不了的,如果有,直接“杠”就是了。

这里的杠并非是指骂人,而是麻将术语上的“杠牌”。麻将的规则里,有一种叫“明杠”的打法,指别人打出的牌自己需要来吃进行杠牌,别人可以看见你这个牌的数值。在中国麻将里,这是一种常见的打法,但在日本麻将当中,由于还需要振听,一般不会随意明杠。

因此自从《雀魂》的国服与日服进行合并之后,日本玩家都被中国玩家的“杠”给惊呆了。正当日本玩家还在谋划着如何出牌的时候,中国玩家的一个“明杠”直接打断了他们的思路。

虽从胜负的角度上看,玩家若是随意的杠牌反而是增加了其输牌的风险,对于敌方玩家而言,当然会欢迎送到嘴里的肥肉;但如此频繁的反套路打法,让这群日本玩家开始怀疑起自己的规则来。

就像是所有玩家明明身处F1赛道上,日本玩家正开着专业的F1赛车,但中国玩家却开着自制的肥皂盒车来参赛,前者在思考如何赢下这局游戏的时候,后者还是没有脱离中国麻将的规则,杠牌杠个爽。

但这又何妨呢?差异文化的碰撞往往能够拓宽人们的视野,我们能从这些被二次元包装后的日本麻将中感受到日本人对麻将文化的独特见解,也能从中学习到如何对传统文化进行创新。

03.结语

直击阿宅偏好的角色立绘和声音、完全抛弃“只有氪金才能变强”的理念、用极具挑战性且不失公平性的规则限制玩家,《雀魂》这款游戏,正在用良心的服务引领玩家感受日麻的魅力。

除此之外,像是《斗牌传说》、《天才麻将少女》等优秀的动画作品也用角色和剧情包装日麻的美好,带观众从另一个角度去探究日麻、学习日麻。

当麻将仍是中国老一辈人必不可少的消闲游戏的时候,它也在日本的土壤里汲取精华,慢慢演变为另一种同样不失趣味的竞赛,并正在吸引越来越多的年轻人投入其中。

相信在这样的环境里,麻将这项凝聚了古老智慧的游戏,依旧能散发出无穷的魅力。

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