它曾自信对标《原神》,结果上线以来差评不断!被誉为“碰瓷塔”

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去年的12月16日,由完美世界开发的全新游戏《幻塔》正式上线了。

早在游戏上线之前网上对这款游戏就抱有各种各样的关注度,其中开放世界的玩法设定便让人想起了当前最火热的国产游戏原神》。

事实上,就连完美自己也在宣发时期向外界暗示自己的游戏将是一款“对标原神”的竞品之作,甚至在预下载的时候都声称自己是“下一个TGA年度最佳手游”。

别的不说,能有信心挑战《原神》就已经勇气可嘉了,毕竟拿大家的话来说—为了能让大家拿到一个自选五星,所以幻塔冲啊!

因为有竞争才能有进步,就算原神做得再好,始终都会有被大家诟病的缺点,如果能有一款实力同样厉害的国产游戏存在,那样才能激发米哈游要把游戏完善得更好的决心。

话是这么说没错,可才不到半个月的时间,原神的自选五星还没来,倒是幻塔那边先自己送出了,情况刚好反过来了。

开服没多久就立马送自选SSR,看似很大方,但这也……有点过头了吧?

01.年度最佳瓜游?

其实只要是了解幻塔这段时间发生过的事情,大家便能了解官方的这波操作究竟是为何了。

不瞒你说,它现在能不能对标原神都已经不是重点了,如何去正常运营好这款游戏才是他们当下最该关心的事情。

在半个月时间里,幻塔方面就屡次被玩家们曝光出各种各样的问题,一度引起了不少人的热议,如今回过头来看,这里面的瓜可真不少啊!

先是游戏开服当天,服务器当场就爆满,数万名玩家挤不进去,通通被挡在门外“排队”,据说这一排就是一整天,有人说最夸张能排到100多小时,这个倒不是什么奇怪事了,毕竟幻塔是MMO游戏,服务器爆满一直都是这类游戏的通病了。(原神是单人游戏体验所以没有这方面的影响)

接着便是被曝出游戏盗用过《彩虹六号》图标素材来作为游戏里的BOSS图标。

事实上之前的内测时期他们就盗用过一次《崩坏3》里的武器素材,另外还被人质疑整体建模抄袭无主之地,关于这事只能说他们还没吸取教训。

还有就是,游戏的文案水平也是尴尬得不行,像月卡英文翻译成“MOON CARD”,游戏材料文案上的文字错漏百出,这使得本就无力吐槽的游戏剧情变得更加让人看不下去了。

不仅如此,游戏还要求不允许使用“原神”的名字,玩家抽卡和探索进度被回档,80抽保底下却发现81抽也没出货,氪金道具削弱不补偿,抽卡文案与实际效果不符。

App Store刷分复制原神的评论,游戏七天回归奖励大方得离谱,之后还把回归奖励材料给删除等一系列现象,都让幻塔蒙上了一层差评的阴影。

然而,这些都只是其中的小瓜而已,最关键的还是接下来要讲的三个大瓜,而且一个比一个离谱。

第一个大瓜就是卡BUG无限获取SSR。

开服初期据一些玩家反馈自己在抽出金色武器时遇到被吞掉的情况,结果官方没有及时处理。

一些玩家便借此发现了游戏的BUG—只要在抽了卡之后立马点跳过,然后再点脱离卡死,等界面的圈圈转完了直接跳出游戏,然后在后台取消进程,这时候当你再打开游戏就会发现抽卡的记录和材料还在,但抽出的东西被回收了。

于是有人利用这个方式反复尝试,以此来获得实现自选SSR的愿望,虽然有被封号的风险,但只要保持好抽卡的频率,基本可以躲过风险。

这意味着什么呢,意味着零氪玩家也可以随心所欲地抽出自己想要的东西,并且与氪金大佬一较高下,或者说是官方给了作弊外挂能让底层玩家变得跟大佬一样强。

事情曝光后,幻塔官方在开服一周后总算是来亡羊补牢了,但是那些已经破防了的氪金玩家此时什么补偿都挽不回他们的损失,那一刻不少玩家都调侃“幻塔真是个良心游戏啊!”

说实话,这个大瓜都足够让玩家吃上好一阵子了,然而没有想到接下来的这瓜更加扑朔迷离。

幻塔开服的时候游戏服务器只有国服,外服还没开放,然而B站up主“八个蛋”在自己发布的一则视频里表示发现一个由外国幻塔粉丝所组建的网站,网站中有幻塔游戏的各种攻略以及游戏注册介绍。

这事便引起大家的好奇心了,要想游玩幻塔就需要实名登记注册账号,连外服都没有开,国外玩家是怎么通过游戏的实名登记注册进来的?

视频中up主点开了外网一个注册教学视频,结果发现他们是利用国内用户的个人信息来进行登记注册,等于是个人身份信息泄露到国外了,事情传出来后一时间内大家纷纷都在讨论着这件事。

事情很快便传到了幻塔官方的耳朵里,并在12月26日发布公告声明特地澄清该事件,声称国外的泄密者与官方无关,同时还向“八个蛋”提起诉讼追究其责任,并要求对方撤销相关视频。

该事件由此暂告一段落,关于这件事的真假大家也无从得知,up主的那则视频也已经删掉,但有部分网友备份了视频,现在他本人很有可能要面临律师函警告。

目前这个问题还没有明确实锤,不过光是这件事的曝光就足以引起很多人的围观,甭管是真是假,坐在一旁看戏就完事了。

如果说信息泄露这事还无法明确真假,那第三个大瓜可就是“受害者”直接公开实锤了。

30日那天,日本动画团队“Hurray!”在推特上发布了一则对比视频,对比的内容是幻塔PV与他们团队去年制作的动画短片。

根据他们反映称,近日收到消息说完美世界的某游戏PV和他们制作的短片内容极为相似,可由于社团的规模很小,并不能对这个公司做些什么,但至少也要让更多人知道这件事,特此制作了对比动画。

该视频一经发布便在4小时内播放量超五万,而Hurray团队也表示并不想把这事闹太大,但该说还是要说的。

本来前两天幻塔官方还发了自选SSR来安慰一下玩家们受伤的小心灵,结果一波未平一波又起,而且这次还丢人丢到了国外。

于是,幻塔官方在事情曝光的第二天发布道歉声明,并把涉事的PV给删掉了,尽管事态以平息,但这回幻塔又给大家留下了一个不好的印象。

讽刺的是当初原神内测时被人痛批抄袭塞尔达,结果任天堂都没什么反应。(任天堂的规定里玩法相似属于致敬而非抄袭)

看到没,开服不到一个月,游戏的问题就一个接一个地来,虽说游戏圈有“大瓜”已不是什么新鲜事,但像《幻塔》这样如此“高产”的游戏还真是头一回见到,连隔壁原神都甘拜下风。

开服前声称要“对标原神”,还说要冲击“下一个TGA最佳手游”,结果开服后闹出这么多破事,因此很多喜欢“吃瓜”吃到饱的玩家便称《幻塔》为“年度最佳瓜游”

既然你这么想和原神比,那咱们就干脆就送个合适的最佳头衔给呗,人家都起码有个“最佳手游”,你啥都没有这样比较岂不是很尴尬~

不过看完幻塔这段时间曝出的瓜,大家或许会越想越纳闷,完美开发的这游戏明明这么多问题,为何开服前它还一副自信满满的样子以为能跟人家一较高下。

其实原因也很简单,一是想蹭原神的热度,二是想从二次元游戏这里分得一杯羹,结果热度蹭到了,却因为承受不起与之对等的代价而遭到反噬,从而搞成如今这副模样。

02.没有那个命,就别犯那个病

完美世界想蹭原神的热度,这个行为其实大家都已经看得出来了。

“二次元”画风、开放世界设定、还有那些神似的模组动作和外观,就算你不看前面这些相似点也好,还有预下载上标明的“下一个TGA最佳手游”,这碰瓷行为真的不要太明显。

蹭的理由当然也明显,无疑是看到了原神开服至今无比惊艳的游戏表现,别说完美,连企鹅、网易他们看了也眼红,所以蹭蹭热度可以给自己的新游也增加一点人气和关注度,便于给自己在开服时候赚足人气。

如果只是蹭热度就算了,最恶心的是人家一边蹭热度,还一边开小号来踩一脚,这就很招人恨了。

B站有个叫“次元研究”的账号,曾在网上有意地攻击原神,将原神玩家称之为“原P”(即极端原神玩家),为了能全方面抹黑原神还将各种游戏负面行为都与原神及其玩家直接捆绑起来,这背后的恶意太过强烈。

由于该账号是完美世界官方旗下开设的一个小号,这下子它与完美由此成了众矢之的,“次元研究”账号不久后便把那个视频给删掉了,但这个“罪证”还是被一些up主给保留了下来,目前这个账号也已被搁置一旁,有段时间没更新动态,评论区里也是各种冷嘲热讽。

其实开小号骂人只是友商操作的一个缩影而已,当年原神被“百万塞尔达阴兵”给大肆声讨的时候也是有人在背后煽风点火,企图要将原神给扼杀在摇篮里,还有崩坏3的兔女郎事件也有这方面的因素在作怪。

不过凡事都有因果效应,当初友商们出来抹黑别人,殊不知这种行为也在无意中截断了自己的后路。

当初全网黑原神的时候,搞事者是用“抄袭”、“国产游戏最黑暗一天”的罪名来带节奏,将原神给说成是抄袭别人的“垃圾游戏”,由此煽动起国内玩家对于劣质游戏的不满情绪,包括二次元玩家也一样。

但正所谓“守得云开见月明”,经历了一场风波的原神和米哈游得到了超乎想象的回报,第一次将国产游戏带进了全世界玩家的视野中。

这里要补充一点就是,节奏什么的基本每个游戏都有,特别是二次元游戏这块各种节奏骂声也有,但最后只要游戏质量过得去,策划不会接连搞事情,大家气一气等过去了还是会照样玩。

原神和崩坏3就是这样,尽管前前后后遭受过不少的非议和声讨,但最终还是靠自身过硬的游戏质量给自己的游戏声誉站稳了脚跟。

如果你能撑住这样的游戏节奏,那么你便能收获一批比较忠实的游戏玩家,有了他们那么游戏的流水便有了不错的收入,因为二次元玩家的游戏动力就是厨力,也就是“为爱买单”。

而假如你不能,那么你只能收获一大堆差评,在二次元游戏里有太多这样的案例了。

另外,说起这场节奏的余波影响之一,便是网友们的道德意识变相提高了,对于游戏质量要求变得比以前更严格了。

同时原神的成功还在一定程度上迫使国内厂商开始“卷起来”,纷纷都在发力去做比以往更高质量的游戏,这在幻塔内测宣发时期大家也是这么想的。

但幻塔的事实却似乎又在反映一个情况—他们依然抱着侥幸心理,企图在二次元游戏的圈子里浑水摸鱼。

当原神及其各种大节奏过去后,友商们便急着要在这里混出一片天地,带着那个BUG百出的幻塔来争夺市场。

平心而论吧,幻塔的游戏质量其实不算很糟心,跟过去的国产游戏比起来它算是很不错的,可是它却总想不自量力地去碰瓷原神,还要踩一脚别人,本就已经很让人反感,此外该游戏的细节打磨也不如人家用心,还是有官方恰烂钱的心态在内。

所以等到游戏一上线,各种问题BUG丑态百出,看到这里一些不爽且失望的玩家终于不忍了,带着报复心态将这些问题给统统曝光出来,如同当初他们带节奏那样跟着带这个幻塔的节奏。

最终,这才造就了幻塔仅开服半个月时间,便有这么多瓜吃的根本原因。

还有就是,跟风模式的游戏营销和开发,或许是能分得一杯羹,可它却很难赢得过此前引领该风气的游戏,除非有大量的创新去颠覆既有模式,那样才能将形成新一轮的游戏新潮。

另外,完美世界只看到了原神的二次元画风和开放世界,却没看到支撑起这游戏背后所需要的成本、技术、精力和代价,以及一颗真正懂得二次元的、认真做游戏的心,这些都是它会输得这么惨的原因。

03.完美:曾经我也是一个有理想的游戏公司

其实早在过去的国产游戏发展史上,完美世界也曾是一个引领过潮流的中国游戏公司,例如《诛仙》、《笑傲江湖》、《神雕侠侣》等知名IP游戏。

其2005年开发的同名游戏《完美世界》还曾经打破过《魔兽世界》垄断国内市场的战绩,2006年的季度营业额有1600万元左右,之后该游戏还推出过国际版。

然而等到完美公司上市之后,因为随之而来的友商竞争和KPI考核指标,最终使得完美逐渐地资本给“腐蚀”,做游戏不再开始看重质量,而是流水。(当时米哈游为开发原神也曾申请过上市,结果失败)

加上当时海外业务的盈利折损,还有许多大厂一贯主张的“吃老本”做法,让完美公司的游戏口碑日渐衰落,最终才沦落到现在的这般面目。

《幻塔》的确是完美想逃出舒适圈和吃老本危机的一次大胆尝试,但是如果它不能摈弃掉那种传统大厂的资本家心态,不去真正沉下心来做游戏,恐怕只会继续走上原来的老路。

最后,希望完美世界能早日吸取教训,认真地搞好自己的游戏,别再去想着眼红人家的成绩了。

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