死神千年血战篇:攻打墟圈没意义?这次动画还要败给国内键盘侠?

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死神千年血战篇》动画已经更新到第二集啦,作为一部接近20年前的作品,如今能够重新以动画的形式回到我们眼前,对于粉丝们来说也是一个不少的惊喜。

动画这两集看完之后,还是明显能够感觉到制作组是用心了的,特别是画质跟特效方面表现得极其优秀,不过这也让不少观众担心,现在的画面就如此炫酷了,那往后可怎么办?制作组的经费还能撑得住吗?

再说剧情,很多小伙伴表示没有看懂第二集里为什么要攻打虚圈,按理说虚圈没有任何价值,去攻打其他任何地方应该都比攻打虚圈有意义呀!

其实我感觉攻打虚圈的目的首先是为了拖住一户,最好还能拖住店长,两人都是有哈巴赫给出的五大特记战力,这样能降低入侵尸魂界时的不确定性;其次是清理掉虚可以打破现世虚圈和尸魂界之间的魂魄平衡,为之后有哈巴赫进入灵王宫杀死灵王创造不会死去的世界做铺垫,而且虚的力量对灭却师来说是有毒的,先屠杀整个虚圈也能排除掉可能有威胁的敌人;再者从虚圈俘虏的杂兵作为先遣队去尸魂界可以减小灭却师的伤亡。

另外,有不少小伙伴觉得这一集有哈巴赫消灭自己手下的这段剧是制作组的失误,强行让反派降智了。实际上也并不是这样的,有哈的力量就是全体灭却师的力量,他的基础能力是给予,能把自己灵魂给其他人,那人就成灭却师了。他杀手下只是在收回自己的力量,总战力不会变。

要说千年血战篇的真正的缺点是什么,我觉得主要是之前98为了能让灭却师军团碾压死神,设计了一堆bug技能,然后技能说明绕了一大圈,以为能类似jojo那种找到技能破绽之类的来几场智慧型的打斗对决,然后除了个别死神(剑八)用更强的力量碾压回去外,其他的都死的“不明不白”。这给人的感觉就好比我爆米花都准备好了,就等着看你们打十天十夜了,然后技能说明也好了,结果使用者却凉了。

不过说到底,死神现在口碑这么差,还是因为当年漫画完结后在国内一波节奏把死神推向负面舆论巅峰,能理性讲解分析剧情的更是少之又少,但在过了几年后,再看看当年的那些负面评论也只会嗤之一笑了,因为得知死神再次新动画化时,没有再出现当年的激烈“口伐”,真爱粉心里剩下的就只有激动和欢喜了。

历经这么多年,再次见面之后,我相信死神在众人心里的地位已经变得十分特殊!而过了这么久大家依然对它抱有期待,这也就足以证明死神对粉丝的影响和他的成功!

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